Първоначално написано от
Mateev
Ти продължаваш да си мислиш, че има само една добра стратегия, а това не е така. В момента СЕГА могат хиляди стратегии да направят добра сделка в статистически план. Тоест някои ще сбъркат, други ще познаят, но позналите ще са повече от сбъркалите. Те това е основната идея.
Мога да го сравня с победата в някоя война. Едната алтернатива е да търсиш Крали Марко или Ахил или някой друг супер войн, и да го пуснеш сам срещу врага, а другата алтернатива е да събереш армия от обикновени войници, ама армията да е огромна и войниците все пак да са обучени. Те тази втората алтернатива благодарение на Sq се оказа, че е по-лесна за реализиране, и по-малко трудоемка за организиране. Вярно е, че старите войници ще мрат като мухи, но Sq непрекъснато ще доставя нови и нови свежи и проверени добре обучени върху новите данни бойци.
Ако се избере варианта с Крали Марко, трябва непрекъснато човек да се върти около него, да го храни, да го лекува, да го усъвършенства, оптимизира и т.н., но това няма да промени факта, че Крали Марко рано или късно ще бъде убит, а нов Крали Марко не се намира току така.
Ето нещо в този дух което ми хареса
How do the military judge the ability of a combat system to survive? They have created three important categories that define the ability of a combat system to withstand “combat stress”. The three key concepts here – that make up survivability – are susceptibility, vulnerability and recoverability. The first concept encompasses the inability of a combat system to be hit by a weapon (how susceptible it is to receive damage), the second talks about the inability of the system to withstand the hit and the third talks about post-hit effects; how the system behaves after the hit, how it recovers form the hit and how it escapes and evacuates from hostile situations. All of these concepts are very easily transported into the world of algorithmic trading techniques, giving us a unique view of a system’s robustness.
Ето нещо в този дух, което ми хареса.
How do the military judge the ability of a combat system to survive? They have created three important categories that define the ability of a combat system to withstand “combat stress”. The three key concepts here – that make up survivability – are susceptibility, vulnerability and recoverability. The first concept encompasses the inability of a combat system to be hit by a weapon (how susceptible it is to receive damage), the second talks about the inability of the system to withstand the hit and the third talks about post-hit effects; how the system behaves after the hit, how it recovers form the hit and how it escapes and evacuates from hostile situations. All of these concepts are very easily transported into the world of algorithmic trading techniques, giving us a unique view of a system’s robustness.
Ако човек избере армия от евтини и лесно-заменими войници, въобще няма какво да се грижи за тях. Нека да повоюват малко и да умрат, но тяхната замяна с нови войници ще е евтина и бързо реализуема. При това новите войници вече ще са обучени с новите данни. Просто човек трябва да създаде една военна школа (много сървъри със Sq), която школа непрекъснато да генерира нови и нови войници.