Първоначално написано от
Mateev
Вероятността за добра стратегия съвсем не е нулева дори и със стандартните блокове както на Sq3, така и на Sq4. Излизат си съвсем добри стратегии, ако човек запретне ръкави и поработи малко по настройките.
Иначе да, хубаво е, че може да се пише кода на нови блокове, но това е полезно само ако човек точно и ясно знае какво иска. Например аз ще си напиша кода на зиг-заците, но за друго в момента не се сещам. Ще си напиша и кода за доверителните интервали, но и тука за друго не се сещам.
Това с писането на кодове също донякъде е проблем, защото се прави на java, с която нямам никакъв опит. Освен това за да се пише правилен код, човек трябва да е започнат с йерархията от класове и библиотеки на самия продукт. Това ще отнеме много време за нейното изучаване, защото е много лошо документирана. При това положение човек рискува да загуби много много време за постигането на някаква дребна полза, която дори не се знае дали ще му помогне с нещо за повишаване на печелившоста. Именно поради тази причина е по-добре първо да се изстиска максимума от наличните дадености, и да се започне търговия с тях, а после живот и здраве може вече да се пилее време в името на някакви подобрения.
Аз например въпреки че имам лицензи както за Sq3, така и за Sq4, продължавам да си работя само със Sq3. Свикнал съм му, лесно го настройвам и контролирам, и нещата с него стават по-бързо. Sq4 само го разглеждам от време на време и правя някой друг експеримент, но все още не съм започнал да го ползвам пълноценно. Той е тежка артилерия, която се управлява много по-трудно от Sq3, и докато човек не го изучи с подробности, едва ли ще може да сътвори нещо полезно. Представете си, че сте седнали в креслото на пилота в един самолет. Знаете, че самолета може да лети много добре, но не знаете как да разцъкате по правилен начин 1000-дата копчета пред вас. Достатъчно е само едно от всичките копчета да не е цъкнато правилно, и самолета ще катастрофира.